
Severed ของ Drinkbox Studios เป็นเกมแอคชั่นสวมบทบาทแบบสัมผัสที่มีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ ภาพที่น่าทึ่ง และรูปแบบการเล่นที่สนุกซึ่งเกินเลยการต้อนรับไปเล็กน้อย
Severedของ Drinkbox Studios เป็นเกมสวมบทบาทแอคชั่นสวมบทบาทแบบสัมผัสที่มีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ ภาพที่น่าทึ่ง และรูปแบบการเล่นที่สนุกซึ่งเกินเลยการต้อนรับไปเล็กน้อย
นักพัฒนาซอฟต์แวร์Drinkbox Studiosสามารถเอาชนะทองคำได้ด้วย Guacamelee เพลงอินดี้! ในปี 2013 ได้ผลิตเกมที่แฟนฮาร์ด คอร์หลายคนรู้สึกว่าเป็นเกมที่คู่ควรกับเกมอย่าง Castlevaniaและ Metroi d ปัญหาสำหรับสตูดิโอเล็กๆ ในแคนาดามักจะอยู่ที่วิธีการตอบสนองความคาดหวังใหม่ๆ เกี่ยวกับการผลิตเกม การสร้างเกมสำหรับผู้ที่มีความรู้ความสามารถเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยก็เป็นเรื่องหนึ่ง และอีกเรื่องหนึ่งที่ต้องติดตาม ความสำเร็จที่ไม่คาดคิด แทนที่จะกลับไปที่บ่อน้ำและสร้างภาคต่อของ Guacamelee! อย่างไรก็ตาม Drinkbox ได้เลือกที่จะปล่อย IP ใหม่ทั้งหมดที่เรียกว่า Severed แทนซึ่งความจริงแล้วไม่ได้คล้ายกับความพยายามก่อนหน้านี้ของสตูดิโอเลยแม้แต่น้อย
นั่นไม่ได้หมายความว่าความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงในปรัชญาของเกมเป็นสิ่งที่ไม่ดี ตัดขาดการเล่นเกมสไตล์ Metroidvania ที่สร้าง Guacamelee! ประสบความสำเร็จอย่างมากในการสนับสนุนแนวแอ็คชั่นสวมบทบาทแบบสัมผัสที่ใกล้เคียงกับเกมอย่าง Fruit Ninja มากขึ้น ด้วยโทนที่มืดมนและมืดมนกว่ามาก แม้ว่ามันอาจดูเหมือนเป็นจุดเปรียบเทียบที่แปลก แต่ Severedเป็นสัตว์ประหลาดที่ผสมผสานองค์ประกอบการออกแบบเกมที่พยายามและจริงหลายๆ อย่างเข้าด้วยกัน และความคล้ายคลึงกันใดๆ กับเกมอื่นๆ จะต้องถูกสร้างอย่างหลวมๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
กำหนดให้ผู้เล่นรับบทเป็น Sasha เด็กสาวที่ตื่นขึ้นมาท่ามกลางฝันร้าย ครอบครัวของเธอหายไป บ้านของเธอพังยับเยิน และแขนขวาของเธอหายไป ซึ่งดูเหมือนจะเป็นเหตุการณ์ที่ทำให้เกมนี้มีชื่อ ไม่จำเป็นต้องเป็นอย่างนั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อการดำเนินเรื่องผ่าน เรื่องเล่าของ Severedบังคับให้เกมเมอร์ถามคำถามสำคัญเกี่ยวกับตัวเองและเด็กผู้หญิงที่พวกเขาอยู่ในร่าง: ขณะที่พวกเขาเข้าใกล้การค้นพบความจริงว่าเกิดอะไรขึ้นกับครอบครัวของพวกเขา นักเล่นเกมมี ตัดขาดจากความเป็นมนุษย์ของตัวเองมากเกินไป? ในภารกิจของ Sasha การสังหาร “สัตว์ประหลาด” อย่างไม่ลดละของเธอได้ทำลายสายสัมพันธ์ของเธอกับมนุษยชาติหรือไม่?
ด้วยเครดิตของผู้พัฒนา Drinkbox Studios ไม่เคยรู้สึกว่าจำเป็นต้องตอบคำถามเหล่านี้อย่างแท้จริง ซึ่งช่วยให้ Severedหลีกเลี่ยงการเจอการบรรยายปรัชญาที่หนักมือและรักษาพลังในการเล่าเรื่องไว้ได้ ไม่เป็นไรที่ Severedเป็นเกมแอนิเมชั่นที่สวยงาม เกมที่ใช้พื้นหลังที่เรียบง่ายและการออกแบบสิ่งแวดล้อมและเปลี่ยนให้เป็นงานศิลปะที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้เช่นกัน ขณะที่ กัว คาเมลี! มีเสน่ห์และสนุกสนานในด้านสุนทรียภาพ ส่วน Severedเป็นการผสมผสานระหว่างความมีชีวิตชีวาและความมืด ซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจที่ทรงพลังว่าวิดีโอเกมไม่จำเป็นต้องใช้เอ็นจิ้นกราฟิกราคาแพงเพื่อให้รูปลักษณ์ภายนอกดูน่าเกรงขาม
คงไม่ยุติธรรมหากจะพูดถึงวิธี การนำเสนอของSevered ที่เข้าถึงอารมณ์และเปี่ยมไปด้วยพลังโดยไม่พูดถึงเพลงประกอบที่น่าทึ่ง ซึ่งได้คะแนนโดยผู้ท้าชิงรางวัล Juno Award YAMANTAKA // SONIC TITAN เนื้อเรื่อง Pantayo ไม่ว่าการเล่าเรื่องหรือรูปแบบการเล่นจะต้องการอะไร – ความไม่สบายใจที่น่าขนลุก การเผชิญหน้าที่น่าทึ่ง หรือการสำรวจอย่างระมัดระวัง – เพลงประกอบจะนำเสนอ และเป็นความพยายามทางดนตรีที่ทำให้นึกถึงเพลงประกอบภาพยนตร์ Final Fantasy ที่ดีที่สุดบางเพลงใน สมัยก่อน
นั่นอาจเป็นความตั้งใจเช่นกัน เนื่องจาก Severedยืมองค์ประกอบ RPG คลาสสิกบางอย่างมาใช้ในเกมเพลย์ Severedช่วยให้ Sasha ที่ควงดาบแขนเดียวสามารถตัดส่วนของร่างกายของศัตรูออกเมื่อพวกเขาพ่ายแพ้ โดยใช้ส่วนของร่างกายเหล่านั้นเป็นเชื้อเพลิงในการอัพเกรดความสามารถในการต่อสู้ของเธอ มันเป็นการหมุนที่ยอดเยี่ยมของความก้าวหน้าของตัวละครปกติที่แสดงลักษณะของเกมแอ็คชั่น RPG แม้ว่าแผนผังทักษะจะดูแคระแกรนเล็กน้อยสำหรับเกมที่ใช้เวลาประมาณแปดชั่วโมงในการทำให้เสร็จ Sasha เป็นตัวละครที่น่าสนใจมากซึ่งการพัฒนาตัวละครนั้นเชื่อมโยงอย่างแยกไม่ออกกับวิธีที่เธอดำเนินไปในเกม – คงจะดีหากมีการปรับแต่งมากกว่านี้ เพราะมันง่ายมากที่จะรับความสามารถทุกอย่างต่อหน้าบอสตัวสุดท้ายโดยไม่ต้องใช้ความพยายามเพิ่มเติม
โชคดีที่ถึงแม้ทักษะจะไม่น่าประทับใจนัก แต่การต่อสู้ก็เช่นกัน การเล่นเกมสองสามชั่วโมงแรกของ Severedเป็นการต่อสู้ที่สนุกที่สุดในเกมล่าสุด และมีความคล้ายคลึงกับซีรีส์ Dark Soulsโดยศัตรูแต่ละคนจะ “บอก” เกี่ยวกับการโจมตีของพวกเขาซึ่งทำให้การต่อสู้ครั้งต่อไปง่ายขึ้น ผู้เล่นต้องเฉือนทางสู่ชัยชนะโดยใช้นิ้วของพวกเขาบนหน้าจอสัมผัสของ Vita และ Sasha ยังสามารถตอบโต้หรือบล็อกการโจมตีของศัตรูด้วยการกวาดนิ้วอย่างถูกจังหวะ
น่าเสียดายที่ปัญหาคือการต่อสู้ไม่เคยยากเกินพื้นฐานนั้น และหลังจากนั้นไม่กี่ชั่วโมงการต่อสู้ก็เริ่มเบาบางลง มันไม่ได้ช่วยอะไรในการต่อสู้กับบอสทั้งสามตัวในเกม สองครั้งแรกนั้นง่ายมากและไม่ต้องการกลไกหรือวิธีการใหม่ๆ มากนัก ในขณะที่การต่อสู้กับบอสครั้งที่สามเป็นประสบการณ์ที่สร้างขึ้นอย่างยอดเยี่ยม ตึงเครียด และท้าทาย แต่มันก็รู้สึกว่าสายเกินไปสำหรับเกมที่มีหลักฐานที่ยอดเยี่ยมซึ่งกลายเป็นเรื่องธรรมดาเล็กน้อยหลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมงแรก
มันอาจจะไม่ใช่ความผิดของ Drinkbox ด้วยซ้ำ ปริศนาที่ประกอบกันเป็นดันเจี้ยนแต่ละแห่งนั้นมีเอกลักษณ์และน่าดึงดูดใจ และแต่ละพื้นที่ก็ให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนใคร ศัตรูเข้ามาในรูปแบบหลักประมาณสี่หรือห้ารูปแบบเท่านั้นที่จะถูกเปลี่ยนใหม่สำหรับความยากที่สูงขึ้นในภายหลัง แต่อีกครั้ง มีเพียงมากเท่านั้นที่นักพัฒนาสามารถทำได้ด้วยแนวคิด “ปัดเป็นการต่อสู้” รู้สึกเหมือนว่า Drinkbox ทำทุกอย่างที่ทำได้จริงๆ โชคไม่ดีที่ระบบ Swipe ไม่ได้มีความลึกมากเท่ากับ ระบบการต่อสู้ แอคชั่น RPG อินดี้อื่น ๆ เช่น Enter the Gungeonและนี่คือจุดที่โครงสร้างทักษะที่ลึกกว่าและหลากหลายสามารถช่วย Severedได้อย่างมาก
อาจเป็นเพียงว่า เรื่องราวและอนิเมชั่นของ Severedนั้นลึกล้ำและน่าดึงดูดจนการต่อสู้ที่เรียบง่ายกว่านั้นทำให้รู้สึกตื้นเขินเมื่อเปรียบเทียบกัน Severedยังคงเป็นเกมที่สนุก และเนื่องจากมันค่อนข้างสั้น แม้ว่าการต่อสู้จะน่าเบื่อมากกว่าน่าตื่นเต้น แต่ก็ไม่มีอะไรเหลือให้ทำมากนักก่อนการต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายที่เกมเมอร์ทุกคนควรสัมผัสและเพลิดเพลิน ด้วยเหตุผลดังกล่าว จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะแนะนำ Severedซึ่งเป็นอีกหนึ่งความสำเร็จสำหรับ Drinkbox Studios ที่ท้ายที่สุดแล้วนำเสนอเกมเพลย์ที่สร้างสรรค์และสนุกสนานในบางครั้ง ซึ่งรวมอยู่ในการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายที่สุดเรื่องหนึ่งของปี 2016 และสภาพแวดล้อมที่มีสีสันสดใส