
Square Enix นำเกม JRPG คลาสสิกมาหลอมรวมเข้ากับองค์ประกอบของ Minecraft ใน Dragon Quest Builders สร้างความแปลกใหม่ให้กับแนวเกมที่ทำให้ติดใจแม้ในขณะที่มันสะดุด
Square Enix นำเกม JRPG คลาสสิกมาหลอมรวมเข้ากับองค์ประกอบของ Minecraft ในDragon Quest Buildersสร้างความแปลกใหม่ให้กับแนวเกมที่ทำให้ติดใจแม้ในขณะที่มันสะดุด
แฟ รนไชส์ Dragon Questอาจเป็นปริศนาเล็กน้อยสำหรับเกมเมอร์ชาวตะวันตกที่ไม่สันทัดในแนวเกม JRPG แม้ว่า Square Enix จะโลคัลไลซ์และบรรจุเกมใหม่อย่างสม่ำเสมอ แต่อย่ามองไปไกลกว่า Dragon Quest 7: Fragments of the Forgotten Pastสำหรับ Nintendo 3DS เพื่อดูกระบวนการโดยตรง – ซีรีส์ Dragon Quest ยังคงเป็นรองยักษ์ใหญ่อื่น ๆ เช่น Final Fantasyเมื่อมัน มาสู่การเปิดรับความคุ้มครองในอเมริกาเหนือและยุโรป
แม้จะเป็นเรื่องน่าละอาย เนื่องจาก ซีรีส์ Dragon Questได้สร้างเกม JRPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลมันคือความเป็นจริงของ Square Enix และสถานการณ์ของแฟรนไชส์ในฝั่งตะวันตก จึงไม่แปลกใจเลยที่ Dragon Quest Buildersถูกสร้างขึ้น ซึ่งเป็นเกมที่ดูเหมือนจะหลอมรวม เสน่ห์ของซีรีย์ Dragon Quest และองค์ประกอบการเล่นเกมที่คมชัดในอดีต เข้า กับสัญญาของ Minecraft แซนด์บ็อกซ์แบบโอเพ่นเวิลด์ เป็นที่ชัดเจนว่า Square ต้องการทำสิ่งที่แตกต่างออกไปกับ Dragon Quest Buildersและผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่ทั้งสดชื่นและคุ้นเคยสำหรับแฟน ๆ ของสองชื่อที่แตกต่างกันอย่างมาก
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ วิธีการเล่าเรื่อง ของ Dragon Questก็ไม่มีอะไรพิเศษเป็นพิเศษ – ฮีโร่ความจำเสื่อมตื่นขึ้นมา ได้รับมอบหมายให้ทันทีในทวีปที่กว้างขวาง ภารกิจที่ครอบคลุมชีวิตเพื่อเอาชนะวายร้ายตัวร้าย และมีตัวละครสองมิติที่มีชื่อเสียงหลายคนเข้าร่วม เส้นทางการเดินทางของพวกเขา อย่างไรก็ตาม การนำเสนอเรื่องราวใน Dragon Quest Buildersเป็นตัวอย่างของการผสมผสานรูปแบบการเล่นสองรูปแบบที่เป็นประโยชน์ต่อเกม เนื่องจากมีองค์ประกอบ RPGโดยรวมน้อยกว่า จึงไม่ค่อยได้ยินตัวละครจากนี้ และเนื่องจากตัวละครของผู้เล่นเป็นผู้สร้างไม่ใช่นักรบ พวกเขาจึงมีปฏิสัมพันธ์ในลักษณะที่สดชื่นและตลกขบขัน
นั่นไม่ได้หมายความว่า การเล่าเรื่อง ของDragon Quest Builderจะเป็นที่จดจำสำหรับทุกคนโดยเฉพาะ เนื่องจากเป็นเรื่องที่ลืมไม่ลงแม้ในขณะที่เกมกำลังเล่นอยู่ และอิงจากสถานการณ์แบบ what-if จากเกม Dragon Quest ภาคแรก ในเรื่องนั้น ฮีโร่เลือกที่จะเอาชนะ Dragonlord ผู้ชั่วร้ายหลังจากปฏิเสธข้อเสนอของเขาที่จะปกครองครึ่งโลก และในเกม Dragon Quest Buildersผู้เล่นจะได้รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากฮีโร่รับข้อเสนอของดราก้อนลอร์ด หากนั่นฟังดูเหมือนว่าฮีโร่จะไม่ทำ นั่นเป็นเพราะมันไม่ใช่ และแม้แต่ Square Enix ก็ยังยากที่จะประนีประนอมกับความจริงนั้น บทสนทนาของเกมส่วนใหญ่ดำเนินไปโดยตัวละครที่สงสัยว่าเหตุใดผู้ที่ถูกเลือกจึงยอมรับเช่นนั้น ข้อเสนอที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด และไม่มีคำอธิบายใดที่น่าสนใจเป็นพิเศษ
ผู้ที่มองหาคำอธิบายสำหรับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นใน Dragon Quest Buildersนั้นโชคไม่ดี เกมดังกล่าวให้ผู้เล่นสร้างเมืองขึ้นใหม่ในพื้นที่หนึ่งๆ อาศัยการเคลื่อนย้ายทางไกลเพื่อสร้างความหลากหลายให้กับภูมิประเทศของแต่ละคน จากนั้นจึงพาผู้เล่นออกไปเริ่มต้นใหม่อีกครั้งในพื้นที่ใหม่ ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นการเปลี่ยนสกินใหม่ด้วยศัตรูใหม่บางส่วนและกลุ่มใหม่ของ ตัวละคร สองสามครั้งแรกสิ่งนี้เกิดขึ้น มันน่าหงุดหงิดอย่างเหลือเชื่อ ในขณะที่การทำซ้ำครั้งสุดท้ายเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบว่าSquare Enixสามารถทำทุกอย่างให้ถูกต้อง ได้อย่างไร ความไม่สอดคล้องกันนี้ยังทำให้ผู้เล่นไม่เคยรู้จักตัวละครหรือพื้นที่ใดๆ ได้ดีเป็นพิเศษ ซึ่งจะเป็นปัญหาในเกม RPG แบบดั้งเดิม
โชคดีที่ Dragon Quest Buildersโดยธรรมชาติแล้วเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่มีความสนใจในการเล่าเรื่องเพียงพอที่จะเพิ่มความลึกของความสามารถของผู้เล่นในการสร้าง ไม่ถูกขัดขวางโดยการเล่าเรื่องพื้นฐานและตัวละครที่ยากจะลืม มีอารมณ์ขันเพียงพอทั้งในเกมเพลย์และการเขียนเพื่อบ่งบอกว่า Dragon Quest Buildersจริงจังกับประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นเท่านั้น และชื่อนี้ดีกว่ามากสำหรับเกมนี้
เมื่อเกมตัดสินใจที่จะสร้างเป้าหมายหลัก การเปรียบเทียบกับ Minecraft เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และนั่นก็เป็นเรื่องจริงสำหรับ Dragon Quest Builders ผู้ที่มองหาความลึกและความเป็นไปได้ของ Minecraftจะต้องผิดหวังอย่างมาก แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า Dragon Quest Buildersจะขาดความสามารถในการออกแบบและสร้างตามที่ผู้เล่นเลือก – เพียงแต่ว่า Minecraftได้รับการออกแบบมาเพื่อนำเสนอตัวเลือกเหล่านั้นเท่านั้น ในขณะที่ Dragon Quest Buildersยังมอบสิ่งที่ผู้เล่นจำเป็นต้องทำให้สำเร็จระหว่างการสำรวจ
ทิศทางนั้นทำให้ Dragon Quest Buildersมีความน่าสนใจในฐานะลูกผสมระหว่างสองแรงบันดาลใจที่เห็นได้ชัด เนื่องจากเกมแซนด์บ็อกซ์มักจะรู้สึกท่วมท้นเนื่องจากจำนวนตัวเลือกที่ผู้เล่นใหม่ถูกโจมตีตั้งแต่เริ่มต้น ผู้สร้าง Dragon Questค่อยๆ ให้เกมเมอร์ได้สัมผัสกับโลกและการต่อสู้ในขณะที่พวกเขาเรียนรู้สูตรอาหารใหม่ๆ และสามารถออกแบบและสร้างสิ่งใหม่ๆ ได้ และเกมไม่เคยขู่ว่าจะซับซ้อนจนไม่สามารถเข้าใจได้ว่าต้องไปที่ไหนต่อ โหมด Terra Incongito ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นโหมดสร้างฟรีที่ลบองค์ประกอบเรื่องราวออก เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการก้าวข้ามปัจจัย RPG สำหรับผู้ที่ไม่ชอบมัน – เพียงแค่เตรียมพร้อมที่จะใช้เวลาในเนื้อเรื่องหลักอยู่ดี เมื่อเรื่องราวดำเนินไปจะปลดล็อกองค์ประกอบใหม่ในโหมดสร้างฟรี