
SkyKeepers มีตัวอย่างเกมเพลย์ที่สนุกและแนวคิดดีๆ สองสามข้อ แต่แพ็คเกจโดยรวมนั้นสร้างความหงุดหงิดมากกว่าความสนุกควบคู่ไปกับการขาดการขัดเกลาทั่วไป
เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติไม่เคยหายไปจากโลกของวิดีโอเกมอย่างแท้จริง แต่ก็ยุติธรรมที่จะบอกว่าเกมประเภทนี้ได้พบกับความรักครั้งใหม่ผ่านการปรับปรุงการเผยแพร่ดิจิทัล ที่นี่นักพัฒนาอิสระสามารถยืดแข้งยืดขาและทดสอบความกล้าหาญในอุตสาหกรรม ซึ่งมักจะได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ท้ายที่สุดแล้ว เกมอย่างShovel Knight ได้รับการติดตามอย่างล้นหลาม ดังนั้นจึงมีความรักเหลือเฟือสำหรับประเภทนี้
นั่นคือสิ่งที่SkyKeepersเข้ามาเสนอประสบการณ์การต่อสู้บนแพลตฟอร์ม 2 มิติ เป็นสิ่งที่เคยเห็นมาก่อนแม้ว่าชื่อจากผู้พัฒนา Sword Twin Studios จะมีการเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างครอบคลุมสำหรับเกมประเภทนี้ นอกเหนือจากการเคลื่อนไหว กระโดด และโจมตีตามปกติแล้ว ยังมีระบบคอมโบแปลก ๆ และผู้เล่นมีความสามารถในการกระโดดกำแพง ซึ่งถือว่าเรียบร้อยดี
บางทีส่วนที่สนุกที่สุดของกลไกเกมมาในรูปแบบของความสามารถ Spirit Walk โดยผู้เล่นสามารถเทเลพอร์ตเพื่อหลีกเลี่ยงหลุมพรางที่น่ารังเกียจและเข้าถึงศัตรูที่เข้าใจยาก ยิ่งไปกว่านั้น ศัตรูยังสามารถใช้ความสามารถของ Spirit Walk ได้อีกด้วย หมายความว่าผู้ใช้สามารถกระโดดจากศัตรูหนึ่งไปยังอีกศัตรูหนึ่งเพื่อหยุดการโจมตีอันชั่วร้าย ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจอย่างแน่นอนเมื่อทุกอย่างเข้าที่
น่าเสียดายที่มันไม่ได้เข้าที่บ่อยเท่าที่ผู้เล่นต้องการ มีศักยภาพทั้งหมดที่นี่สำหรับเกมสำหรับแฟน ๆ ที่ชอบ Guacameleeโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงสไตล์ของ Metroidvania แบบเบา ๆ และถ้าส่วนการสร้างแพลตฟอร์มและการต่อสู้มีศักยภาพสูงสุดทั้งคู่ ก็น่าจะมีอะไรเกิดขึ้นอย่างแน่นอน น่าเสียดายที่ SkyKeepersขาดกลเม็ดเด็ดพรายและนั่นหมายความว่าบางครั้งเกมนี้อาจเป็นเกมที่น่าเล่นจนน่าหงุดหงิด.
ส่วนหนึ่งของสิ่งนี้มาจากวิธีการควบคุมเกมอย่างแน่นอน SkyKeepersค่อนข้างจะขี้งอน หมายความว่าการกระโดดอย่างแม่นยำไม่ใช่สิ่งที่ง่ายที่สุดที่จะทำ โชคไม่ดีที่แผนที่เต็มไปด้วยหลุมพรางและเส้นทางที่แยกย่อยซึ่งต้องใช้ทักษะในการเล่นเพื่อสำรวจอย่างเต็มที่ หมายความว่าเกมนี้ไม่ได้ราบรื่นเหมือนประสบการณ์อย่างที่ใคร ๆ คาดหวัง และห่างไกลจากเกมที่ชอบของRayman
สิ่งนี้ยังตามมาด้วยการต่อสู้อีกด้วย ผู้เล่นมีตัวเลือกในการใช้การโจมตีแบบมาตรฐานหรือปล่อยการโจมตีแบบพิเศษ ด้วยทิศทางแบบอะนาล็อกที่แตกต่างกัน ส่งผลให้มีการใช้การโจมตีที่แตกต่างกัน และสิ่งนี้สามารถใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในการพยายามเลือกศัตรูของเกม น่าเสียดายอีกครั้งที่ทุกอย่างดูแย่ลงเล็กน้อยเมื่อสวมใส่ ด้วยส่วนการต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกแข็ง ทั้งในการตั้งค่าและรูปแบบการเล่น
มีการทำซ้ำจำนวนมากเมื่อพูดถึงการต่อสู้ในSkyKeepers บ่อยครั้งที่ผู้เล่นจะเข้าสู่ห้องใหม่ของแผนที่ ถูกขังไว้ในขณะที่ศัตรูค่อยๆ ถือกำเนิดขึ้น และจากนั้นต้องเอาชนะพวกมันทั้งหมดก่อนที่จะไปยังห้องถัดไป โชคไม่ดีที่สิ่งนี้กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผ่านรอบการวางไข่ของศัตรู
นอกจากนี้ยังไม่ได้ช่วยให้รางวัลสำหรับการสู้รบที่ไม่จำเป็นดูเหมือนจะไม่คุ้มค่า SkyKeepers นำเสนอแง่มุมต่างๆ ให้กับเกมผ่านส่วนเสริมเล็กๆ น้อยๆ ในรูปแบบของกลไก RPG ที่ไม่รุนแรงและการสร้างฐาน แต่ที่นี่ไม่มีความตื่นเต้นอย่างแท้จริง
อย่างไรก็ตาม อย่างน้อยที่สุด Sword Twin Studios ได้ใส่ความคิดที่ดีเกี่ยวกับศัตรูประเภทต่างๆ สลับหน่วยต่อสู้ระยะประชิดมาตรฐานกับหน่วยบิน และศัตรูแต่ละตัวต้องการกลยุทธ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยเพื่อจัดการโดยไม่สร้างความเสียหายในกระบวนการ . เมื่อถูกศัตรูหลายประเภทรุมล้อม สิ่งนี้อาจนำไปสู่การประลองที่ตึงเครียด ซึ่งการใช้ Spirit Walking นั้นมีประโยชน์
การต่อสู้ของบอสก็เช่นกัน โดยทั่วไปจะแข็งแกร่ง และหนึ่งในตัวอย่างที่ห้องล็อคอินทำงานได้ดีอย่างแน่นอน ผู้เล่นจะต้องพึ่งพาปฏิกิริยาตอบสนองและความรู้เกี่ยวกับชุดท่าต่อสู้อย่างมากเพื่อต่อสู้กับบอสขนาดใหญ่ และมีบางอย่างที่ชวนให้นึกถึงคู่ต่อสู้ที่สังหรณ์ใจเคยต่อสู้ใน Salt and Sanctuary ที่นี่ แม้ว่าจะไม่ได้คุณภาพในระดับเดียวกันก็ตาม
ดังนั้นSkyKeepersจึงมีช่วงเวลาของมัน แต่น่าเสียดายที่รูปแบบการเล่นเพียงเล็กน้อยเหล่านี้ไม่เพียงพอที่จะเอาชนะข้อบกพร่องของเกม ปัญหาของชื่อไม่ได้ผูกติดอยู่กับกลไกของเกมเท่านั้น เรื่องราวโดยรวมของเกมและตัวเลือกกราฟิกก็ทำให้เกิดปัญหาเช่นกัน
การเล่าเรื่องของเกมให้ความรู้สึกที่ไม่ปะติดปะต่อมากนัก โดยมีร่องรอยของโครงเรื่องที่ใหญ่กว่ามาก ซึ่งไม่ค่อยเข้ากับรูปแบบการเล่นแบบรับและเล่นของเกม นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงตามธีมที่แปลกประหลาดมากในช่วงต้นเกม ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเรื่องราวเบา ๆ จะเปลี่ยนไปในทางที่มืดมนลงอย่างเห็นได้ชัด โดยเปลี่ยนจากเรื่องราวที่กำลังมาถึงไปสู่บางสิ่งที่มีเดิมพันสูงกว่ามากอย่างรวดเร็ว
สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยด้วยรูปลักษณ์ของเกมเช่นกัน ด้วยความรู้สึกที่สดใสและเป็นการ์ตูนซึ่งไม่เหมาะกับเรื่องราวที่ Sword Twin Studios มีเป้าหมายที่จะบอกเล่า นอกจากนี้ยังมีการขาดคุณภาพที่นี่ ซึ่งเห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับทั้งตัวละครที่เล่นได้และ NPC พันธมิตร ซึ่งไม่ได้ช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกสอดคล้องเป็นพิเศษกับเรื่องราวหรือแรงจูงใจของตัวละครที่เล่นได้ โชคดีที่การออกแบบศัตรูนั้นดีกว่ามาก โดยมีรายละเอียดที่ดีและมีความหลากหลายในระดับที่ดี
กล่าวโดยสรุปแล้วSkyKeepersเป็นเกมที่มีข้อบกพร่องอย่างมาก โดยมีรูปแบบการเล่นไม่กี่เกมที่ต้องดิ้นรนเพื่อชดเชยข้อบกพร่องของเกม แม้ว่าจะมีสัญญาณของเกมที่ดีอยู่ใต้พื้นผิว แต่การขาดกลเม็ดเด็ดพรายที่ด้านหน้ากราฟิกและระดับความยุ่งยากที่พบได้ในเกมเพลย์จำนวนมากทำให้เป็นเกมที่ยุ่งยากที่จะแนะนำ
ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล
ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net